PING PONG Spectrum 48 k - Spectrum +

PING PONG

04/12/2019 0 Por Pierre

PING PONG

PING PONG
Spectrum 48 k – Spectrum +

Para que podáis recordar este famoso juego acabo de ver un video en Youtube este videojuego, Este es el enlace: Haz clic aquí

EL JUEGO

PING PONG Spectrum 48 k - Spectrum +

 

PING PONG
Spectrum 48 k – Spectrum +

EL JUEGO
Es una simulación de ping pong para uno o dos jugadores. La pantalla muestra una vista tridimensional de una mesa de ping- pong con los jugadores presentados como una mano que sostiene la paleta.

Hay cinco niveles de dificultad distintos, contra el ordenador o contra otro jugador.

CARGA
LOAD···· + ENTER

CONTROLES
El juego se puede jugar por teclado (redefinible)o con joystick.
El jugador tiene primero la opción de un juego para un solo jugador, o para dos.

UN JUGADOR
Opciones:
Teclado = joystick Kempstor
o
Sinclair interface 2 = joystick tipo cursor

DOS JUGADORES
Igual que para uno, pero, además:
Teclado contra teclado (¡cada uno con teclas diferentes!).
Teclado contra joystick.
Joystick contra joystick (solo una interface)

TECLADO:
Servir – Enter
Revés – X
Smash – H
Efecto – N
Drive – B

Con el botón de disparo apretado, se juega del revés y sin el botón.

SERVICIO
Luego bota la pelota para servir, moviendo el joystick hacia abajo. Mueve el joystick a derecha o izquierda, según quieras hacer un drive o un efecto, respectivamente. Puedes servir del revés manteniendo pulsado el botón disparo. Tienes siete segundos para servir. Si no sirves antes de que llegue el tiempo a cero, la pelota caerá al suelo.

JUGANDO
Cada partida es a 11 puntos. El ganador será el primero en llegar a 11, pero debe ganar por dos puntos. Si la puntuación del jugador que va por delante llegara a 15 sin esa ventaja de los dos puntos, se termina la partida en 15.

El servicio cambia después de cada cinco puntos conseguidos, Si se llega al 10-10, sin embargo, habrá un cambio de servicio después de cada punto.

Si se juega una partida de dos jugadores, habrá tres mangas. El primer jugador que gane dos mangas gana la partida.
Después de cada manga, hay cambio de posición de servicio.

En una partida de un solo jugador, si gana el, la partida siguiente será al nivel de dificultad inmediatamente superior.

PUNTUACION
En caso de jugar dos, la puntuación global se verá después de cada manga.

El indicador 1 = Muestra la apreciación del juez sobre el jugador 1.
El indicador 2 = Muestra la puntuación actual del jugador 1.
El indicador 3 = Muestra el nivel de dificultad actual.
El indicador 4 = Muestra la apreciación del juez sobre el jugador 2
El indicador 5 = Muestra el tiempo que queda para servir.
El indicador 6 = Muestra la puntuación actual del jugador 2.

Tendrás 10 puntos cada vez que logres tocar la pelota. Si tu puntuación final es lo suficientemente alta, podrás poner tu nombre en la tabla de honor.

Para poner tu nombre en la tabla de honor, selecciona la letra que quieras moviendo el joystick a derecha o izquierda, y pulsa el botón de disparo para confirmar tu elección.

Si consigues un Smash que gane el punto, tendrás 500puntos de bonificación. Al final de cada nivel tendrás 1.000 puntos por cada punto que hayas conseguido de diferencia sobre el ordenador.

SUGERENCIAS
Cuando usar distintos tipos de golpes.
SMACH = Golpe super-rápido para devolver las pelotas flotantes (las conocerás por su sonido especial)
DRIVE = Golpe rápido para devolver normalmente las pelotas.
EFECTO = golpe especial que interfiere con el juego de tu contrincante.
DERECHO Y REVES = El cambio del derecho reves es útil cuando tu contrincante intenta pillarte por el lado que no defiendas o si quieres hacerle lo mismo a el. La dirección en la cual sale disparado tu golpe depende del momento exacto en que golpeas la pelota.

TERMINOLOGIA
IN = El servicio o golpe de devolución es válido.
OUT = El servicio o golpe de devolución no es válido.
NET = Un servicio golpea la red, y no vale.
DEUCE = Un empate a 10 o más puntos.
LOVE ALL = Cero-cero.
CHANGE COURTS = Cambio de lado.
GAME SET = Partida finalizada.

NOTA ADICIONAL:
Al finalizar la partida, no pulsar ninguna tecla hasta que se termine la música.

KONAMI
1986 IMAGINE SOFTWARE (1984)