Cauldron . II La calabaza contraataca

Cauldron . II La calabaza contraataca

24/12/2019 0 Por Pierre

Cauldron II. La calabaza contraataca

Cauldron II. Es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Palace Software en 1986 sobre Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum.

El juego sigue Cauldron, publicado en 1985, en el que el jugador representa a una bruja que intenta derrotar a una calabaza para convertirse en la reina de las brujas.

(video subido en youtube por Bazza H)

En Cauldron II, el jugador controla una calabaza que ha sobrevivido a los eventos del juego original y quiere encontrar y vengar a la bruja.

Al igual que en la primera obra, el desarrollo se confía a Steven Brown y Richard Leinfellner, que retoman sus respectivos papeles de diseñadores y programadores.

En lugar de reciclar el concepto de la primera obra, el equipo de desarrollo decide innovar incorporando una serie de nuevas características.

Brown se inspiró en la escena final de Cauldron en la que la bruja lucha contra una calabaza que salta en una habitación y decide diseñar el juego en torno a los movimientos de la calabaza.

Cauldron II se publica por primera vez en el Commodore 64 antes de ser portado a Amstrad CPC y ZX Spectrum en los meses siguientes a su publicación. 

El juego tiene una buena acogida por parte de la prensa especializada, que subraya notablemente la calidad de sus gráficos y efectos de sonido. 

El éxito comercial de los dos Cauldron permitió a Steve Brown establecerse como un importante diseñador en Palace Software, el estudio le dio entonces carta blanca para desarrollar Barbarían: The Ultimate Warrior.

Sistema de juego

En Cauldron II, el jugador juega como un brujo tratando de derrotar a una calabaza para convertirse en la reina de las brujas.

El jugador controla una calabaza que ha sobrevivido a los eventos del juego original y quiere encontrar y vengar a la bruja.

El juego se desarrolla en el castillo de la bruja, con el jugador controlando la calabaza en un mundo bidimensional que se muestra en la vista lateral.

Al explorar el castillo, el usuario tiene que encontrar seis elementos mágicos (un cuenco, un hacha, un escudo, una corona, unas tijeras y un grimorio) que le permitirán acceder a nuevas habilidades para su calabaza.

Recuperar estos objetos también da al jugador acceso a la habitación de la bruja para poder cortarla un mechón de pelo, que es necesario para derrotar a la bruja y completar el juego.

La calabaza explora el castillo saltando, y el jugador puede controlar la dirección y la altura de sus saltos.

Al igual que en el anterior de la serie, el jugador debe enfrentarse a diferentes tipos de enemigos inspirados en Halloween como fantasmas, monstruos y esqueletos.

Cuando la calabaza controlada por el jugador falla el golpea al intentar dar a un enemigo, pierde puntos de magia (estos también se utilizan para disparar proyectiles a los enemigos).

Cuando se le acaban los puntos mágicos, muere antes de reaparecer en la pantalla con una vida menos.

Este número de vidas es limitado y el juego termina cuando llega a cero, 1,2,3.